01.08.2002

Введен статс замок.

Доступ к нему можно получить через нажатие shift+left mouse button на своем персонаже.

27.07.2002

Пара новостей.

Всем ПК простили все их убийства (long term murder counts = 0 ).
Снова работает Harrower. Т.е. снова можно добывать свитки на статсы.

26.07.2002

По поводу кожаной брони.

Тут решил оценить новые виды кожанок для магов и остался приятно удивлён результатами…

Barbed Leather — костюмчик из этой кожи делается посредством убиения 2 драконов на фелуке (2х ресурсы), дает 31AR (normal) и 36AR (studdet). Один недостаток — шапка дает +5AR, а многие не любят носить шапочки из кожи.

Horned Leather — Сдираем шкурки с двух бедных дрейков(drake) и получаем костюмчики на 26AR или 31AR (normal и studdet соответственно).

Вывод: Введено неплохое подспорье для магов в их не лёгкой борьбе за выживание в мире декстеров.

Небольшая закономерность.

Это полезно всем декстерам, которые тренируют умения выше 100.

Как я уже расказывал — я тренирую себе 120 fencing и 120 tactics. Так вот при прокачке скилла на НПЦ — при спаринге на НПЦ фехтовальщике растёт только умение фехтования (а тактика стоит), а при тренировке на мечнике взлетает тактика при почти полной остановке умения фехтования…

Вообщем имейте в виду — выбирая партнера по спаррингу, относитесь серьёзней к виду оружия у него в руках.

23.07.2002

Про количество русских на Европе

Вчера был удивлен сколько наших было на чемпион спавне в Deceit dungeon… На вскидку орало человек 6 + я, наверно и молчало ещё пара человек :) Это даже больше чем всяких немцев или французов или ещё кого по отдельности. Растем… Радует что идет приток новых игроков.

03.07.2002

Лаг прошел.

Сегодня утром пробежался — лага не было.

Europa + Dracenfels = LAG

На данных серверах обнаружено ухудшение коннекта. ОСИ обещает всё исправить, но сроков не дает

02.07.2002

Появисась инфа…

Что ОСИ планирует ввести статс-лок! Т.е. возможность управлять статами так же, как и умениями! Как говорится лучше поздно, чем никогда.

11.03.2002

По поводу обсуждаемых изменений в ПК системе.

ОСИ умудрилась их уже два раза пересмотреть, поэтому я не буду каждый вариант переводить — ленивый я. Как только появится конечный вариант — я всё напишу.

21.02.2002

Грядущие изменения в PK-системе.

Данная инфа находится у ОСИ в «in Concept» стадии.

Когда происходит убийство игрока:
1. 70% вещей убитого пропадают с тела и возвращаются к жертве после воскрешения.
2. Жертва, после смерти, может бесплатно телепортироваться в город.
3. Все приведения теперь не смогут слышать то, о чем говорят живые.
Статлосс у ПК будет отменен, а так же будут введены новые правила :

1. Всем красным персонажам будет дана возможноть обнулить счетчик убийств и стать обычными людьми. Такая возможность будет даваться только один раз.
2. Short terms и Ping Pongs статистика будет убрана из игры за ненадобностью.
3. Чтобы избавиться от клейма убийцы придеться провести в игре или вне игры 120 часов реального времеи никого не убивая. 4. Если на вашем аккаунте на всех персонажах В СУММЕ будет 5+ каунтов, то все персонажы станут красными…
5. ПК не смогут бан из своих домов.
6. ПК не смогут входить в чужие дома.
7. ПК не смогут кастовать заклинание Recall.
8. Награда за голову ПК будет отменена (Вот только нафига???-.прим).
9. Титул Мurderer в paperdoll будет отключен.