Publish 64.0.0.2
Со вчерашнего утра паблиш уже вступил в силу на всех шардах.
Изменения:
- Повышена стабильность сервера
- Устранены некоторые проблемы с фракционными городами
Со вчерашнего утра паблиш уже вступил в силу на всех шардах.
Изменения:
- Повышена стабильность сервера
- Устранены некоторые проблемы с фракционными городами
Знаменитый гейм мейкер, а по совместительству еще и космический турист – Ричард Гэрриот (Richard Garriott) решил вернуться в индустрию. “Лорд Бритиш” займет место технического директора в компании Portalarium, которая будет разрабатывать и издавать социальные онлайн-игры и сопутствующие сервисы. Основной упор будет сделан на Facebook-приложения.
Сам Гэрриот отмечает, что сейчас социальные игры являются самым быстрорастущим сегментом, а по-настоящему качественных проектов на этом поприще пока нет. При этом, игродел понимает, что обогнать, или хотя бы догнать «казуальных монстров» вроде Zynga будет непросто, особенно учитывая огромные финансовые вложения, стоящие за этим проектом. Но профессионализм, как говорится, не пропьешь и поэтому у таких «динозавров» как Гэрриот есть все шансы на успех.
Первой игрой от Portalarium стал банальный покер под названием Sweet @$! Poker. Следом была выпущена платформа для социальных сетей - Portalarium Player. (© ogl.ru)
Ну что же, человек стоящий у истоков rpg, mmorpg, mmorpg 2-го поколения решил снова вернуться и взяться за новый сегмент. Пожелаем ему удачи во всех его начинаниях.
Вчера на сайте было опубликовано очередное письмо от продюсера UO Кельвина Кроунера.
Что же нового мы узнали?
- Паблиш 64, первый шаг к шестимесячному циклу обновления игры и SA контента.
- В марте нас ждут очередные изменения мистицизма.
- На повестке у разработчиков существует 4 варианта, что можно сделать с Магинцией.
- Разработчики хотят сделать фракции привлекательными не только для ПвП игроков, но и для ролевиков.
- Были обсуждения по поводу концепции и создания классического шарда. Возможно откроется в этом году.
- Система анти-спидхака готова на 95%. Через пару паблишей будет установлена на ТЦ.
- После системы анти-спидхака разработчики возьмутся за убийство сторонних программ (razor, easyuo и т.д.)
- Следующая сюжетная линия будет посвящена развитию отношений между Давн и Жах.
- EM’ам будут выданы новые дополнительные инструменты для создания более лучших и интересных ивентов.
- Команда разработчиков играет на шарде Baja.
Сегодня 13.02 в 00:00 (GMT+3) на некоторое время выключены все шарды, для установки нового паблиша.
Изменения
- Включена выдача валентинок.
- Seed Trading Box временно убрана из игры (найдены новые ошибки).
- Убрана паутина у Navery.
- Убрана Sara the Trader из Moonglow.
С сегодняшнего дня паблиш уже установлен на все европейские и азиатские шарды. На американские он будет установлен во время следующего технического обслуживания.
Паблиш 64 уже установлен на ТЦ и Origin’е.
Компания отчиталась о результатах третьего квартала 2010 финансового года, который завершился 31 декабря.

За три месяца издательство выручило $1,24 млрд. Это примерно на четверть ниже результата за третий квартал предыдущего финансового года, когда доход Electronic Arts равнялся $1,65 млрд. Сокращение выручки в компании объясняют меньшим по сравнению с прошлым годом количеством новых релизов, подготовленных к сезону пред рождественских распродаж, а также относительно низкой активностью покупателей на европейском рынке.
Двенадцатый квартал подряд издательство терпит убытки: с октября по декабрь включительно компания потеряла $82 млн, или 25 центов в пересчете на одну ценную бумагу. Впрочем, годом ранее дела обстояли еще хуже: тогда чистые убытки Electronic Arts достигли $641 млн, или $2 на акцию.
В текущем финансовом квартале (закончится 31 марта) компания намерена выручить от $925 млн до $1,0 млрд, продемонстрировав при этом прибыль в размере от 5 до 23 центов на одну ценную бумагу. 2011 финансовый год, по оценкам аналитиков, принесет EA от $3,5 до $3,7 млрд дохода; при этом ожидается прибыль на уровне 60–90 центов на акцию.
После публикации финансового отчета ценные бумаги Electronic Arts упали в цене на 8,4%, остановившись на отметке в $16,3.
©compulenta
На ТЦ установлен паблиш 64 (список изменений будет позже). Ниже представлены изменения вносимые последним патчем.
С сегодняшнего дня доступен новый паблиш на Тест Центре.
Обновление системы страхования
Расчёт стоимости страховки
o Новая стоимость страховки варьируется от 10gp до 600gp.
o Стоимость магических вещей будет рассчитываться исходя из их ценности в системе имбуинга.
§ Стоимость страхования всех ‘community collection’ вещей останется 600gp.
o Расчёт стоимости не магических вещей будет основываться на проценте от цены подобных вещей у вендора.
o Игроки за убийство других игроков теперь будут получать 100%-ую стоимость страховки убитого, а фракционные игроки будут получать 50% стоимости страховки убитого.
Новый интерфейс страхования, в контекстном меню игрока
o Показывает в списке все вещи надетые в данный момент на игрока и вещи находящиеся у него в сумке.
o Показывает текущий страховой статус каждой вещи.
o Показывает полную стоимость страхования, число смертей на которых хватит ваших денег в банке и сумму денег находящуюся у вас в банке.
Holiday Gift Tickets
Если ваш чар ещё не получал новогодние подарки - есть шанс всё исправить. Для того чтобы получить подарок, вы должны зайти в игру не позже 25-го января.
Costume Trader
Сара покидает нас в конце этого месяца. У вас ещё есть время до 2-го февраля, чтобы убедиться закончили ли вы с ней все сделки.
Publish
Патч
7.0.4.4 (Классический клиент)
4.0.4.4 (Улучшенный клиент)
По непонятным причинам молчание мифика продолжается. Радует что хоть на стратиксе разработчики отвечают на вопросы пользователей. Итак вашему вниманию предлагается вторая часть саги ‘Ask The Devs’. Сегодня разговор пойдёт о клиентах.
Изменения паблишей 63.0-63.2.
7 декабря Ultima Online по версии Forbes.com удостоилась чести быть названной одной из наиболее революционных игр за всё время.